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 Knives

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AuteurMessage
Mogiarche
Mog comteur
Mogiarche


Messages : 288
Date d'inscription : 02/03/2011

Knives Empty
MessageSujet: Knives   Knives EmptyDim 16 Nov - 14:03

Knives
*********************
Knives 44-9211


Niveau : 1

HP : 363 (+78) (+33)
MP : 36

Force : 15 (+1)
Défense : 11 (+2)
Magie : 6
Esprit : 6
Vitesse : 5 (+1)
Chance : 5
Esquive : 7
Précision : 11
............................................

Multiplicateur d'attaque = 5x
Multiplicateur de défense = 2x
Multiplicateur magique = 1x
Multiplicateur de défense magique = 0,25x

Compétences possédées :



Compétence :

- Theft of Soul (Knives peut capturer l'esprit d'un monstres ayant 1/4Hp possédant un niveau égal ou inférieur à elle.)

Transformation :

- Loup Nibel -(Knives devra attendre 1 tour avant de pouvoir se retransformer en Loup Nibel, une fois qu'elle aura reprit forme humaine.)
- Touche-Moi -(Knives devra attendre 1 tour avant de pouvoir se retransformer en  Touche-Moi, une fois qu'elle aura reprit forme humaine.)

Materias :

Materias équipées sur l'arme :

[Materia Super HP Niv1 0/10000]

- Augmente les HPsMAX de 10%.

Materias équipées sur l’équipement :

!!! AUCUNE !!!


Armes possédées : Griffes (Une poche à Materia unique... (Force +1, Vitesse +1))

Protections possédées :
Bijou de Bronze (Aucune poche à Materia) (Défense +2)

Accessoires possédés :
Aucun


Limit Break :
Moonlight (Knives appel à elle les esprits des Fenrir avec qui elle à vécue durant son enfance. Chacun inflige [Force x Esprit] de dégâts à une cible. Le nombre de Fenrir que Knives peut invoquer augmente petit à petit. Pour le moment elle peut faire apparaître 6 Fenrir.

Objets possédés :

- Tinctures x2 (Restaure 50Mp)
- Queues de Phoenix (Ranime un allié avec 25% de ses HPsMax)

Objets Clés :


- PHS Shin Ra (Permet de passer un appel au bureau de la Shin Ra... Toutefois, il n'y a pas de réseau dans la Faille Temporelle !)

Gils possédés :
0 Gils


Dernière édition par Mogiarche le Jeu 20 Nov - 15:14, édité 2 fois
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Mogiarche
Mog comteur
Mogiarche


Messages : 288
Date d'inscription : 02/03/2011

Knives Empty
MessageSujet: Re: Knives   Knives EmptyLun 17 Nov - 22:09

Loup Nibel
*********************
Knives 145_9e10

Niveau : 1

HP : (+75)
MP : (+0)

Force : (+5)
Défense : (+0)
Magie : (+0)
Esprit : (+0)
Vitesse : (+3)
Chance : (+0)
Esquive : (+2)
Précision : (+0)
............................................

Multiplicateur d'attaque = 5,5x
Multiplicateur de défense = 1x
Multiplicateur magique = 0,5x
Multiplicateur de défense magique = 0,5x

Compétences possédées :


Compétence automatique :

- Birdkiller (Les attaques de Knives sous l'apparence du Fenrir, causera le double de dommage sur les ennemis de type aviaire.)

Compétences :

- Bourrade (Charge sur l'ennemi... Peut infliger Retard... Attaque x0.9) 5Mp
- Morsure (Attaque physique perçante... Knives doit ensuite attendre 2 tours avant de réutiliser cette technique...)


Synchronisation :
Hurle à la lune (Knives peut infliger "Intimidé" et "Inaction" aux adversaire...)

Note : Knives devra attendre deux tours avant de pouvoir reprendre forme humaine.
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Mogiarche
Mog comteur
Mogiarche


Messages : 288
Date d'inscription : 02/03/2011

Knives Empty
MessageSujet: Re: Knives   Knives EmptyLun 17 Nov - 22:19

Touche-Moi
*********************
Knives 079_7210

Niveau : 1

HP : (+15)
MP : (+40)

Force : (+1)
Défense : (+0)
Magie : (+2)
Esprit : (+4)
Vitesse : (+2)
Chance : (+0)
Esquive : (+1)
Précision : (+0)
............................................

Multiplicateur d'attaque = 2x
Multiplicateur de défense = 1x
Multiplicateur magique = 1,5x
Multiplicateur de défense magique = 1x

Compétences possédées :


Compétence automatique :

- Toucher... (Knives change la cible qu'il touche en grenouille grâce à un contact physique...)

Compétences :

Magie bleue :

- Air de Crapaud (Ce chant change la cible en Grenouille et lui inflige Sommeil) 5Mp

Magie Noire :

- H2O (Magie de base d'élément Eau... Magie x5) 5Mp


Synchronisation :
Bave de Crapaud (Knives peut infligé Somni ou Stop à la cible de son choix...)

Note : Knives devra attendre deux tours avant de pouvoir reprendre forme humaine.
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